Пятница, 14.11.2025, 00:49
Приветствую Вас Гость | RSS
Поиск
Опрос
Вы зайдете на этот сайт еще?
Всего ответов: 486
Сейчас с нами:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

сегодня были:
Ваш профиль
Привет, Гость | Ты здесь: дней | новых сообщений:

Главная » 2010 » Апрель » 14 » Вариации трюков
17:21
Вариации трюков

      Вариации трюков

Каждый трюк можно выполнить в разных вариациях. Не существует такого трюка, который имел бы только одну вариацию.

                                           Картинка 349 из 670

Normal/Reverse

Самые простые концепции исполнения. Normal — это трюк в обычном своём варианте. Reverse — тот же трюк, только сделанный в обратную сторону. Если заснять трюк на видео, а затем прокрутить плёнку в обратном порядке, то можно увидеть тот же трюк, только в концепции Reverse.

Inverse

Трюк выполняется с обратной стороны ладони, в отличие от его обычного варианта.

Moonwalk

Данная концепция применима в основном для комбинаций. При её использовании сохраняется направление вращения ручки, но направление движения между пальцами — обратное.

Mirrored

Концепция применима по большей части только на гибридах трюков. Трюк получается как будто отражённым в зеркале. Концепция очень похожа на Reverse, однако в ней есть свои нюансы.

FingerLess

В этой концепции импульс для вращения ручки придаётся не пальцами, а движением кисти. Существуют трюки, которые изначально являются FingerLess.


Counter

При исполнении трюка в этой концепции ручка останавливается посередине трюка и пускается в обратную сторону. Концепция работает на гибридах трюков.

Tipped

Концепция подходит только к коническим видам трюков (charge, sonic, infinity). В данном варианте трюк не описывает окружность в двух плоскостях, а только в одной, двумя концами ручки. Самый распространённый трюк — Tipped Charge.

Release/Riser

В данной концепции ручка, которой был придан импульс от трюка, подбрасывается вверх. Однако концепция Release не подходит для изначально FingerLess-трюков (BackAround), поэтому для них используется Riser, то есть импульс придаётся движением кисти.

Rising/Falling

Данная концепция применима в основном к комбинациям одинаковых трюков. Rising значит, что ручка начинает движение в слоте 34 и заканчивает в слоте 12. Falling — наоборот, начинает в слоте 12, заканчивает в слоте 34. Самый простой пример — sonic rise/fall.

Harmonic

Данная концепция создаёт комбинацию из двух одинаковых трюков, выполненных поочерёдно в варианте normal и reverse.

Просмотров: 1073 | Добавил: _Sn@kE_ | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: